Analisis Penerapan Teknologi Virtual Reality: Systematic Literature Review
Kata Kunci:
Teknologi, Systematic Literature Review, Virtual RealityAbstrak
Teknologi Virtual Reality (VR) telah mengubah banyak hal, seperti pendidikan, kesehatan, pariwisata, bisnis, dan arsitektur. Studi ini mengumpulkan dan mengevaluasi artikel penelitian yang relevan yang dipublikasikan antara tahun 2019 hingga 2024 dan menggunakan Metode Sistematic Literature Review (SLR) untuk menganalisis secara menyeluruh penerapan, dampak, dan bidang-bidang teknologi VR. Hasil penelitian menunjukkan bahwa realitas virtual meningkatkan keterampilan berpikir kreatif siswa, mendukung pengalaman belajar interaktif, membantu rehabilitasi kesehatan, dan meningkatkan keterlibatan pengguna dalam pariwisata dan pemasaran bisnis. Meskipun demikian, penelitian lebih lanjut diperlukan untuk mengoptimalkan potensi VR di berbagai industri, terutama dalam aplikasi neurologi, konservasi arsitektur, dan pemasaran properti. Tinjauan ini menunjukkan keunggulan VR saat ini dan potensinya di banyak bidang untuk membentuk kemajuan di masa depan.
Referensi
A. Auri Pramesti, N. Sopiya, and R. Panigor Sitompul, “SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW: PEMANFAATAN VIRTUAL REALITY (VR) SEBAGAI ALTERNATIF MEDIA PEMBELAJARAN,” Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, vol. 19, no. 2, 2022.
M. A. Robbani and Y. Rosmansyah, “Rancang Bangun Aplikasi Mobile Virtual Tour Menggunakan Foto 360° dengan Objek Penelitian Museum Nasional,” Jurnal Sistem Cerdas, vol. 4, no. 1, pp. 43–55, 2021.
B. Kreatif, S. Sekolah, D. Di, K. Jember, A. Dewi, and S. Langit, “Pengaruh Media Virtual Reality terhadap Keterampilan,” Scientificum Journal, vol. 1, no. 3, pp. 101–110, May 2024, doi: 10.37985/sj.v1i3.10.
A. N. Khomariyah, Y. M. Arif, F. Nugroho, and A. F. Karami, “Evaluasi Usability Pada Simulasi Virtual Reality Perawatan Luka,” Jurnal Informatika dan Teknologi Pendidikan, vol. 4, no. 1, pp. 1–10, May 2024, doi: 10.25008/jitp.v4i1.74.
S. Farodisa, A. Dia, and I. Sari, “A SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW (SLR): IMPLEMENTASI MEDIA DAKON PADA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DI SEKOLAH DASAR,” Jurnal Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, vol. 1, no. 1, 2023, doi: 10.3483/trigonometri.v1i1.800.
C. Chotimah and I. Rindaningsih, “SYSTEM LITERATURE REVIEW (SLR) ANALYSIS OF THE WORK ENVIRONMENT ON TEACHER AND EMPLOYEE PERFORMANCE,” Academic Journal Research, vol. 2, no. 1, pp. 48–61, Apr. 2024, doi: 10.61796/acjoure.v2i1.59.
N. Filza Maharani, M. A. Nugraha, M. Aldiansyah, and D. Pibriana, “Analisis Metode Dan Bidang Pengembangan Sistem Informasi Menggunakan Systematic Literature Review,” Jurnal Teknologi Sistem Informasi (JTSI), vol. 5, no. 1, pp. 45–56, 2024.
E. R. Rahmi, E. Yumami, and N. Hidayasari, “Analisis Metode Pengembangan Sistem Informasi Berbasis Website: Systematic Literature Review,” Remik: Riset dan E-Jurnal Manajemen Informatika Komputer , vol. 7, no. 1, pp. 821–834, Jan. 2023, doi: 10.33395/remik.v7i1.12177.
A. Apriliani, M. Budhiluhoer, A. Jamaludin, and K. Prihandani, “Systematic Literature Review Kepuasan Pelanggan terhadap Jasa Transportasi Online,” SYSTEMATICS, vol. 2, no. 1, pp. 12–20, 2020, [Online]. Available: https://scholar.google.co.id/.
Google, “Google Scholar.” [Online]. Available: https://scholar.google.com
V. Eldiana, D. S. Saputra, and S. V. Susilo, “IMPLEMENTASI MEDIA VIRTUAL REALITY DALAM PEMBELAJARAN DI SEKOLAH DASAR,” Seminar Nasional Pendidikan, pp. 309–316, 2022.
F. D. Djamil and A. Sulistyo, “IMPLEMENTASI VIRTUAL REALITY DALAM PEMASARAN PARIWISATA (STUDI PADA TAMAN PINTAR DAN PLAY BOTH),” Journal of Information System Management (JOISM) e-ISSN, vol. 5, no. 1, 2023.
A. Auri Pramesti, N. Sopiya, and R. Panigor Sitompul, “SYSTEMATIC LITERATURE REVIEW: PEMANFAATAN VIRTUAL REALITY (VR) SEBAGAI ALTERNATIF MEDIA PEMBELAJARAN,” Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, vol. 19, no. 2, 2022.
L. Saiful Arif, H. Gunawan, and P. M. Herlambang, “Peluang Penerapan Teknologi Virtual Reality pada Bidang Neurologi,” Seminar Nasional Informatika Medis, 2019.
A. Prambayun, D. Oktaviany, and Y. Fauzia Achmad, “Analisis Potensi Virtual Reality Sebagai Strategi Pemasaran Pariwisata Kota Pagar Alam,” Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi, vol. 9, no. 3, pp. 2641–2651, 2022, [Online]. Available: http://jurnal.mdp.ac.id
A. Tania Tsani, M. Purnamasari R, and S. Desi Mulyani, “ANALISIS PEMBUATAN SIMULASI 3D VIRTUAL REALITY SEBAGAI MEDIA TERAPI ACROPHOBIA,” INA-Rxiv Papers, May 2019.
E. Setyawati and H. Triediantoro, “Penerapan Teknologi Virtual Reality dalam Konservasi dan Preservasi Bangunan,” GAES -PACE Book Publisher, pp. 26–49, 2022, [Online]. Available: https://digitalpress.gaes-edu.com/index.php/gaespace/article/view/123
A. Jihan Kusumawati, Sukirman, and M. Miftakhul Rohadi Putra, “PENGEMBANGAN APLIKASI SIMULASI BENDA LANGIT BERBASIS VIRTUAL REALITY MENGGUNAKAN ANALISIS BLACK BOX,” PROSIDING SEMINAR NASIONAL GEOTIK, 2019.
R. Kartika Dewi, “PEMANAFAATAN MEDIA 3 DIMENSI BERBASIS VIRTUAL REALITY UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN HASIL BELAJAR IPA SISWA KELAS V SD,” Jurnal Pendidikan, vol. 21, no. 1, pp. 28–37, 2020, [Online]. Available: https://doi.org/10.33830/jp.v21i1.732.2020
K. T. Martono, D. Eridani, D. Ismy, and S. Isabella, “Jurnal Politeknik Caltex Riau User experience pada Implementasi Virtual Reality sebagai Media Pembelajaran Anak Pengidap Autisme,” Jurnal Komputer Terapan, vol. 6, no. 1, pp. 1–12, 2019, [Online]. Available: https://doi.org/10.35143/jkt.v6i1.3396
T. F. Prasetyo, A. Bastian, and H. Sujadi, “OPTIMALISASI PENERAPAN TEKNOLOGI VIRTUAL REALITY TOUR KAMPUS UNIVERSITAS MAJALENGKA MENGGUNAKAN METODE MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE,” INFOTECH journal, vol. 7, no. 2, pp. 15–28, Jul. 2021, doi: 10.31949/infotech.v7i2.1313.
Z. Nadya Utami and K. Ade Sekarwati, “Perancangan Aplikasi Sistem Tata Surya Menggunakan Teknologi Virtual Reality,” Jurnal Ilmiah Komputasi, vol. 19, no. 4, Dec. 2020, doi: 10.32409/jikstik.19.4.363.
N. Marhamah Pratiwi, M. Ilyas Syarif, and Syahrir, “Rancang Bangun Virtual Reality Untuk Media Pemasaran Perumahan (Studi Kasus: Perumahan PT. Butta Gowa Propertindo),” Prosiding Seminar Nasional Teknik Elektro dan Informatika (SNTEI), 2020.
A. Karisman, G. Alfiana, and I. Febria Widy, “Pengembangan Aplikasi Virtual Reality Sebagai Media Pemasaran Yang Interaktif Dan Komunikatif,” Jurnal Ilmiah Komputasi, vol. 20, no. 4, pp. 567–574, 2021, doi: https://doi.org/10.32409/jikstik.20.4.2867.
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2024 Jurnal Rekayasa Informatika
Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.